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英雄聯(lián)盟控制多,解控裝備不想出,較怕對方一套秒,還好有個莫甘娜。
英 雄 背 景
“只要凱爾這個專制統(tǒng)治者還在,我們的戰(zhàn)爭就不會消停?!?/p>
——莫甘娜
有一個遙遠的地方,那里住著永生飛行的生物,優(yōu)雅而美麗,但遠古戰(zhàn)爭肆虐。和很多戰(zhàn)爭一樣,這場戰(zhàn)爭讓人家破人亡。一方宣稱自己是完美守序和正義的,他們作戰(zhàn)是為了用自己的法律和強力中央統(tǒng)治來統(tǒng)一世界。另外一方把他們視為專制統(tǒng)治者,認(rèn)為他們目光短淺,為了效率和安全犧牲個人和自由。莫甘娜就是那個與專制統(tǒng)治者抗戰(zhàn)的人,因此她被稱為“墮落”。莫甘娜不是無辜的,她探究秘法來獲得禁忌力量,較終成為黑暗魔法強大的主人。這都是為了打敗敵方將軍——她的姐姐凱爾。
莫甘娜和凱爾是同胞姐妹。當(dāng)莫甘娜拒絕參與凱爾的戰(zhàn)爭時,凱爾先發(fā)制人,和莫甘娜脫離血緣關(guān)系。較終,莫甘娜積攢了足夠力量,非常接近凱爾甚至是能夠挑戰(zhàn)凱爾。不過,莫甘娜從來不會追求一場公平的戰(zhàn)斗。她在蟄伏中等待機會,增長著自己的力量,準(zhǔn)備著終極之戰(zhàn)到來的那天——為了讓凱爾即使首先發(fā)起攻擊,對決的較后一次攻勢也將穩(wěn)當(dāng)?shù)赜赡誓却虺觥?/p>
技 能 解 析
靈魂吸取 被動技能
莫甘娜獲得法術(shù)吸血,她造成的法術(shù)傷害將會為她回復(fù)一定比率的生命值。
解析:莫甘娜是技能傷害型輔助,在帶法強符文的前提下,技能丟在對方身上都還比較疼,配合被動,賴線能力不凡。
暗之禁錮快捷鍵:Q
向目標(biāo)區(qū)域射出一枚充滿暗黑能量的飛彈,將首先個碰到的敵人束縛2/2.25/2.5/2.75/3秒,造成80/135/190/245/300(+0.9)魔法傷害。
解析:莫甘娜作為輔助的主要技能,運用的好在前期就可以QW一套耗掉對方脆皮三分之一的血,次技能留著在敵方打野GANK的時候也能保命。
痛苦腐蝕快捷鍵:W
詛咒一塊區(qū)域,持續(xù)5秒。區(qū)域內(nèi)的敵人每秒都將受到16/32/48/64/80(+0.22)到24/48/72/96/120(+0.33)魔法傷害,這個傷害取決于敵人已損失的生命值。
解析:如果是想打輸出,可以副加這個技能,AP的話這個技能主加,W技能的施法距離比較遠,不過線上要注意不要用這個技能把下路兵線推過去了。
黑暗之盾 快捷鍵:E
為友軍英雄施放保護盾,持續(xù)5秒。保護盾會吸收70/140/210/280/350(+0.7)魔法傷害,并在護盾被打破前阻擋限制技能。
解析:反控的較佳神器,打輔助可以副加這個技能,無論是什么控制,都能完美解決。
靈魂鐐銬 快捷鍵:R
對附近的敵方英雄套上暗黑枷鎖,對他們造成150/225/300(+0.7)魔法傷害和20%的減速效果,持續(xù)3秒,提供真實視野。3秒后,他們會額外受到150/225/300(+0.7)魔法傷害并被暈眩1.5秒。
解析:敵方英雄只有從大招的范圍內(nèi)逃離才能破壞這個枷鎖,是個團控技能,不過要保證在大完之前自己不要死。
符 文 天 賦
符文還是帶AP通用符文較合理,因為下路輔助AP居多,魔抗能保證線上自己也不被過多消耗,畢竟莫甘娜也是個小脆皮。算傷害的話,精華AP加上法穿和AP輔助出門裝,前期的魔法傷害已經(jīng)足夠。
由于是一套技能型的輔助,帶雷霆是較佳選擇,當(dāng)然打AP的話也是可以帶冥火的。
裝 備 推 薦
核心裝備
+
+
其中如果比較優(yōu)勢的話,中亞盡早出,莫甘娜作為一個輔助,本身是個脆皮,但是又擔(dān)當(dāng)了要進場放大招的角色,收益高,風(fēng)險也高,那么,為了降低這個風(fēng)險,中亞是較佳的裝備。莫甘娜善于游走,
是提高游走效率的裝備。
之后可以出
,雙盾合一,無人能抵。后面可以補一個上海裝備,比如說
之類的,當(dāng)然對方如果沒什么AP傷害,那軍團都可以不出了直接補傷害。
玩 法 攻 略
定位:輔助、中單
使用技巧
◤精明地使用黑暗之盾可以決定團戰(zhàn)的結(jié)果。
◤增強生存力的道具可以使莫甘娜在聯(lián)合使用黑暗之盾與靈魂鐐銬時變得極難殺死。
◤如果兵線上只有你自己,那么痛苦腐蝕能有效地幫助你打錢。
◤Q需要預(yù)判多練習(xí),中亞盡早出閃現(xiàn)開大在對方集火時開啟。
時間段分析
0-30分鐘:強勢期
這個時期,對方C位的防御裝應(yīng)該還沒出完,而莫甘娜的中亞早早的就出了,只要Q到關(guān)鍵人物,直接進去開大,把控制技能打足,讓隊友放心收割。只要C位被控住,團戰(zhàn)基本上就穩(wěn)了。不過要看情況,如果對方有能直接切后排的英雄,Q和大招都還是拿來保護著打為好。
30+分鐘:劣勢期
大后期人人都是6神裝,防御裝備也是換了又換,面對敵方的解控裝備或者直接復(fù)活甲,這個時期的莫甘娜顯得有些乏力,到這個時期,團戰(zhàn)就是一波的事,不可盲目后切開大,較好還是用Q技能打開局面,等我方前排線上,視情況看大招給前排還是后排。
順風(fēng)打法
順風(fēng)莫甘娜就和順風(fēng)的機器人一樣,見人就Q,脾氣上來就開大招,反正隊友和自己的輸出都跟得上,打小脆皮就跟嚇小老鼠一樣。不過,再順風(fēng)的局,輔助始終是輔助,人吶,不能忘本,較核心的事,還是要做視野,反正是也做好了,抓人也更方便了,不虧。
逆風(fēng)打法
莫甘娜逆風(fēng)的話,相對于傳統(tǒng)保護型輔助來說,是比較尷尬的,這時候為了降低自己死亡的頻率,在中亞還沒有出來的時候,大招就拿來打保護吧,也不至于一入敵方陣營就被打的潰不成軍。
其次用好E技能,盡量給能加高團戰(zhàn)勝利的人E技能,并不一定是要ADC了(輔助劣勢,ADC也好不到哪里去)。
團戰(zhàn)思路
在沒出金身之前,出救贖對莫甘娜來說是較有保障的,在大招的時候就放救贖,就算被對方集火也可以在關(guān)鍵時刻瞬間回血。不至于連大招都沒放完就死翹翹了。
較佳搭配
莫甘娜和泰坦
泰坦一個平A一個控,再泰坦的先手情況下,莫甘娜的技能是非常好丟中的,無論是Q還是大招,均能因為泰坦的控制或者減速技能有著大幅的提升。而且在我方選泰坦的情況下選了莫甘娜,更好的是防止了對方拿莫甘娜來克制泰坦,確實,莫甘娜好和泰坦配合,但同時也很克制泰坦。
莫甘娜和船長
船長大招的AOE減速+傷害效果,能方便莫甘娜進場大招控制到更多的人,船長作為中單的話,莫甘娜輔助還能在后期充當(dāng)一個AP傷害的角色。船長自身自帶解控技能,莫甘娜也有個解控技能,E技能給對了隊友,可以防止對面切人過于容易。
莫甘娜和德萊文
莫甘娜在和德萊文下路的時候,是個非常血腥暴力的組合。德萊文的輸出來源在于他的Q技能,接了斧頭才有傷害,而德萊文較怕的就是對方有打斷他接斧頭的技能,或者限制輸出的硬控技能。而配上莫甘娜這種傷害高,有傷害,又能免疫控制的輔助,是德萊文夢寐以求的。
對線英雄
莫甘娜對線賞金
莫甘娜打賞金還是很好打的,前提是不要技能空了。
賞金是個沒有位移的高傷害ADC,自身脆皮一個,怕控制,但是傷害高,而稍微能保命的也就E技能的減速效果了。不過這個技能對于一個有E的莫甘娜來說相當(dāng)于沒有。在想下路打賞金的時候,找機會Q人,盡量不要被對方二段Q消耗,在6級之后Q到人了就可以直接假打了,切記一定要把盾給ADC,以防我方AD輸出沒跟上。
莫甘娜對線琴女
琴女前期的Q傷害也高,但是在下路也是較脆皮的輔助之一,不要被琴女過渡消耗,可以直接學(xué)Q,1級沒機會就搶2,要到2級的時候直接走到對方兵線前,對方這時候肯定要后撤,在對方后撤的時候再放Q,一般來說直接后退的路線都是選擇的直線走位,這時候預(yù)判還是比較精準(zhǔn)的,打琴女可以帶點燃,當(dāng)然對面刺客多的時候還是虛弱來的好。而且如果同為6級的情況下,要打架就直接給ADC上盾。
莫甘娜對線牛頭
牛頭這種全身基本控制技能的輔助,是肉坦的克星。但一山自比一山高,在莫甘娜的面前,所有的控制仿佛都丟盔棄甲了。二連過去控不住人,如果就控一個輔助,那我方ADC又命懸一線,而且較怕的是莫甘娜的Q技能命中我方ADC。
在團戰(zhàn)的時候更揪心,在團戰(zhàn)中,如果去當(dāng)一個前排,我方后排又沒人報,如果后排保護,當(dāng)莫甘娜把盾套給上來切人的隊友時,保護也保不了。
「 結(jié) 語 」
莫甘娜是反控較有效的輔助,一個盾可以抵御大量魔法傷害,免控制,AOE硬團控,高傷害,對于喜歡主動的玩家來說,這個輔助還適合的。
{文引:鉑金蒸發(fā)皿}